miércoles, 7 de septiembre de 2016

JUEGO DE MESA

Desarrollo del Concepto "SUBITE"

      En el primer encuentro investigamos juegos de mesa ya existentes. Definimos que nos gustaba y que no nos gustaba. Basándonos en eso, hicimos un ping pong de ideas, y concordamos en que queríamos inventar un juego de mesa que contenga un tablero, cartas especiales y que esté ambientado en la Ciudad de Buenos Aires.


      En el segundo encuentro profundizamos la idea de ambientar el juego en la Ciudad de Buenos Aires. Este juego tendría un tablero representativo de la ciudad de Buenos Aires.El objetivo era juntar tales objetivos (que indicaba una carta objetivo), y los jugadores iban a contar siempre con 7 cartas en mano para obstaculizar a los demás participantes. El objetivo era secreto. El primero que cumplía con su objetivo, ganaba el juego. Para desplazarse por el mapa, los jugadores debían utilizar el transporte público, colectivos, trenes, subtes.

      Llevamos esta idea a clase, y entendimos que los profesores nos recomendaron que el juego no contenga tablero. (más adelante nos aclararon que no fue eso lo que nos quisieron compartir).

      En un tercer encuentro, nos deshicimos de la idea del tablero. Ideamos un juego que contenga solo cartas especiales, los participantes jugarán durante todo el  juego con 7 cartas en mano. Habrá un pozo, donde en su turno, el jugador deberá agarrar una carta y obligatoriamente deshacerse de otra. El objetivo siguió siendo el mismo: cumplir con un objetivo antes que los demás jugadores. Las cartas serian especiales, y serian la representación de transportes públicos. Los objetivos serian juntar tales transportes públicos para ganar. Los jugadores contarian también de cartas para obstaculizar a sus competidores, y para empezar a juntar objetivo, el jugador deberá tener la carta "SUBE".
      Llevamos la idea a clase y nos hicieron ver que el juego era igual que la canasta. Y que en la clase anterior no nos habían sugerido dejar a un lado el tablero, si no que nuestro juego no dependa de la ciudad. Que la ciudad sea algo dispensable del juego. Teníamos que enfocarnos en el modo de jugar.También notamos que nuestro juego era muy parecido al mil millas

reglamento mil millas: http://www.yetem.com/reglamentos/mil_millas.pdf.


      En el cuarto encuentro estábamos perdidos. Nuestro juego era muy parecido a otros juegos. Retomamos la idea del tablero. Lo que hicimos fue adaptar el juego de cartas a un tablero. Era el mil millas con tablero. También nos surgió el problema de hacer el tablero. Un tablero que esté basado en la Ciudad de BA, tenía que tener sentido con la realidad. Estábamos perdidos. 
      Hasta que encontramos esta foto en internet: 
      Este tenía que ser nuestro tablero. Nos fuimos deshaciendo de las reglas del mil millas y el subite fue tomando forma. Cada estación era un casillero. ¿Íbamos a hacer 129 cartas? nos surgían muchas dudas. 
      Con la ayuda de Lucas, el hermano de fede, y María, la hermana de cata (ambos diseñadores industriales) aprendimos cómo manejar el illustrator y comenzamos a diseñar nuestro tablero y las cartas. El diseño fue evolucionando, por elección estética o por necesidad del juego. 

Primer diseño de cartas.
       A medida que avanzamos, nos surgian mas problemas y mas soluciones.
 Averiguamos que la tipografía del Subte es la helvetica. 
Que graficas teníamos cerca, y cuáles nos convenian. 
Para el dorso de las tarjetas, imprimimos doble cara en la que cada cara tenía que concordar exactamente con la otra cara. Salio todo desfasado. La solución que se nos ocurrió fue hacer un dorso en el que no sea necesario que encajen las dos caras (repitiendo el nombre de la carta muchas veces).
Queríamos recrear el efecto "carta".Anduvimos averiguando aerosoles que generaban ese efecto, pero en Argentina, o eran difíciles de buscar o eran carísimos. Averiguando, nos aconsejaron que laminemos las cartas.

Aprendimos la diferencia entre los distintos papeles, y sus distintos gramajes. Aprendimos que es un plotter, una lona, que trabajos hacen y cuales no hacen en las gráficas. 
Aprendimos a usar el Illustrator.


      Las reglas de SUBITE fueron evolucionando cada vez que jugábamos. Primero recreamos el subite, donde el tablero era la foto en la computadora, y las cartas eran retazos de papel escritos por nosotros. Una vez ya diseñado el juego, imprimimos el tablero y las cartas en blanco y negro. Finalmente, el juego impreso en la gráfica, lo jugamos hasta estar satisfechos con el juego. 
Primera Prueba del SUBITE. Tablero desde la computadora.

Hasta que lo llevamos a clase, el SUBITE se jugaba con un solo dado. Luego de la experiencia, decidimos que era mejor jugar con dos dados.

Materiales:
El tablero está hecho con un pedazo de cartón al que le hicimos un recta en el medio (sin traspasar el cartón) para lograr el efecto "tablero". El diseño del tablero es un sticker que mandamos a imprimir y pegamos sobre el cartón. El dorso de abajo del tablero lo pintamos con pintura negra.
Las cartas están impresas en un papel ilustrador gramaje alto y las laminamos para lograr el efecto "carta".
La caja está hecha con cartón, y forrada en contact blanco.




Pensamos multiples nombre para el juego: subte, subterráneo, metropolitano, vías metropolitanas, estaciones, y elegimos SUBITE A LA DIVERSIÓN.